FIFA ถูกตำหนิเพิ่มขึ้นในการพนันใต้อายุในสหราชอาณาจักร

FIFA ถูกตำหนิเพิ่มขึ้นในการพนันใต้อายุในสหราชอาณาจักร

GambleAware Sparks National Debate on Underage Gambling

GambleAware, a UK-based independent charity dedicated to preventing gambling-related harm, has recently launched a thought-provoking campaign that has ignited a national debate on the alarming increase in underage gambling among teens and children. Many people are pointing fingers at popular video games like FIFA for contributing to this concerning trend.

A Striking Installation in London

As part of their campaign, GambleAware has unveiled a powerful installation in London that features 85,000 poker chips arranged to form the image of a sad child. The installation is accompanied by the message “Gambling Can Grip Anyone.” Each poker chip represents one of the estimated 85,000 children aged 11 to 17 in the UK who are currently experiencing harm related to gambling.

This striking display aims to raise awareness of the negative impact of gambling on young people and initiate conversations about the role of video games in promoting harmful gambling habits among children.

FIFA Under Fire for Facilitating Underage Gambling

Video games like FIFA have come under scrutiny for their in-game features, such as loot boxes, which expose children to gambling content. Many critics argue that these games make it easy for young players to develop addictive gambling behaviors, as they provide a dopamine rush when players obtain valuable in-game items.

One individual shared their personal experience with FIFA Ultimate Team, highlighting how the game’s loot box system led to their gambling addiction. The easy accessibility of these features in games targeted at children as young as four years old has raised concerns about the potential harm they can cause.

UK Government’s Response to Loot Boxes

The debate on loot boxes in video games has been ongoing in the UK for years, with calls for banning these monetization strategies to protect young players from developing gambling habits. However, the UK government ruled out banning loot boxes in July 2022 after a lengthy consultation.

The decision was based on the lack of conclusive evidence establishing a direct causal relationship between loot box purchases and problem gambling. While studies have shown a correlation between the two, the government emphasized the need for further research to determine the extent of the impact.

Culture Minister Nadine Dorries defended the government’s decision, citing concerns about potential unintended consequences of banning loot boxes. She stressed the importance of parental oversight in regulating children’s access to in-game purchases and emphasized that children should not be able to buy loot boxes without parental approval.

As the debate on underage gambling continues to unfold in the UK, organizations like GambleAware are working tirelessly to raise awareness of the risks associated with gambling among young people and advocate for stricter regulations to protect vulnerable individuals.

การพนันสำหรับเด็กและวัยรุ่น: อันตรายที่เกิดขึ้นจากเกมวิดีโอ

การพนันในวัยเด็กและวัยรุ่นได้กลายเป็นปัญหาร้ายแรงที่กำลังเกิดขึ้นอย่างรุนแรง มากมายในประเทศสหราชอาณาจักร ซึ่งมีนโยบายและกิจกรรมในการป้องกันปัญหาที่เกิดขึ้นจากการพนันอย่างจริงจัง อย่างที่มีองค์กร GambleAware ที่เป็นองค์กรที่กำลังใจร่วมในการป้องกันความเสียหายที่เกิดจากการพนัน ได้เริ่มการแคมเปญที่ท้าทายความคิดทั่วประเทศเกี่ยวกับปัญหาการพนันในวัยรุ่นและเด็กที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

FIFA ต้องตระหนักถึงการให้โอกาสในการเล่นพนันในวัยเด็ก

เกมวิดีโอเช่น FIFA ได้มีการวิจารณ์เป็นอย่างมากเนื่องจากคุณลักษณะในเกม เช่น กล่องสุ่ม (loot boxes) ซึ่งแสดงให้เห็นถึงเนื้อหาการพนัน มีผลต่อการพัฒนาพฤติกรรมการพนันใหม่ในเด็ก โดยที่เขาได้รับความรู้สึกชื่นชอบเมื่อได้รับไอเท็มในเกมที่มีค่าความสำคัญ

มีคนที่แบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวของเขากับ FIFA Ultimate Team โดยเน้นขนบการพนันของเกมนี้ ความเข้าถึงง่ายของคุณลักษณะเหล่านี้ในเกมที่เป้าหมายเป็นเด็กอายุ 4 ปีขึ้นไปได้ยกให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความเสียหายที่อาจจะเกิดขึ้นได้

การตอบสนองของรัฐบาลสหราชอาณาจักรต่อกล่องสุ่ม

การโต้แย้งเกี่ยวกับกล่องสุ่มในเกมวิดีโอมีการต่างกันในสหราชอาณาจักรมาหลายปีแล้ว พร้อมกับการกล่าวถึงความต้องการในการห้ามกล่องเหล่านี้เพื่อปกป้องผู้เล่นเยาวชนจากการพัฒนาพฤติกรรมการพนัน อย่างไรก็ตาม ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2565 รัฐบาลสหราชอาณาจักรประกาศว่าจะไม่ห้ามกล่องสุ่มหลังจากการปรึกษาอย่างละเอียด

การตัดสินใจนี้ขึ้นอยู่กับข้อไม่เชื่อมั่นโดยอ้างว่าไม่มีหลักฐานสมบูรณ์ที่สุดว่ามีความสัมพันธ์ทางสามัญระหว่างการซื้อกล่องสุ่มกับการพนันเสี่ยง ขณะที่มีการศึกษาที่แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างสองฝ่าย รัฐบาลเน้นให้ความสำคัญต่อการศึกษาเพิ่มเติมเพื่อกำหนดขอบเขตของผลกระทบ

นาง Nadine Dorries รัฐมนตรีวัฒนธรรมสำนักนายกรัง ปกป้องการตัดสินใจของรัฐบาล โดยเน้นถึงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจของการห้ามกล่องสุ่ม เธอเน้นความสำคัญของการดูแลดูแลรายล้อมของผู้ปกครองในการควบคุมการเข้าถึงของเด็กในการสั่งซื้อในเกม และเน้นว่าเด็กควรจะไม่สามารถซื้อกล่องสุ่มได้โดยไม่ได้รับการอนุมัติจากผู้ปกครอง

เมื่อการโต้แย้งเกี่ยวกับการพนันในวัยรุ่นที่เกิดขึ้นในสหราชอาณาจักรยังคงดำเนินไป องค์กรเช่น GambleAware กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อเพิ่มความตระหนักเกี่ยวกับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนันในวัยเยาวชนและสนับสนุนให้มีกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้นเพื่อปกป้องผู้ที่อ่อนแอ