Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

การศึกษาล่าสุดเปิดเผยผลกระทบจากกล่องสุ่มในเกมวิดีโอต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์

นิตยสารวิชาการจากคณะนิติเวชศาสตร์ ได้เผยแพร่การศึกษาใหม่เกี่ยวกับผลของกล่องสุ่มต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์

การศึกษา

การศึกษานี้ทำโดยกลุ่มของนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยโนทิงแฮมทรี้นท์(สหราชอาณาจักร), มหาวิทยาลัยฟลินเดอส์(ออสเตรเลีย), มหาวิทยาลัยเอลเท เอโตรวิช ลอแรนด์(ฮังการี), และมหาวิทยาลัยยิบรอลตอร์(ยิบรอลตอร์)

การศึกษาชี้แนะถึงความสัมพันธ์ระหว่างกล่องสุ่มและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

การเปรียบเทียบกับการพนัน

กล่องสุ่มเป็นกลไกการเล่นเกมวิดีโอที่มอบรางวัลให้กับผู้เล่นด้วยไอเทมในเกมที่สุ่มมา ซึ่งสามารถประกอบด้วยไอเทมที่มีความช่วยเหลือ, ตัวละครใหม่, หรือการประดับต่าง ๆ ที่เปลี่ยนรูปลักษณะของเกมได้ มีเกมหลายเกมที่มอบกล่องสุ่มจำกัดให้กับผู้เล่นสำหรับขั้นตอนการเข้าร่วมบางขั้นตอน และมีเกมอีกมากมายที่ให้โอกาสให้ผู้เล่นซื้อกล่องสุ่มด้วยเงินจริง

สิ่งนี้ได้ทำให้มีการเปรียบเทียบกับการพนันและเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการเด็ดขาดอายต่อเด็กอายปนการพนัน ทำให้บางประเทศ เช่นเนเธอร์แลนด์ และเบลเยี่ยม ต้องดำเนินการ ในขณะที่ประเทศสหราชอาณาจักรกำลังพิจารณาเรื่องนี้

สรุป

การศึกษาล่าสุดได้ทำการสำรวจผู้ใหญ่ 1,400 คนที่เรียกตัวเองเป็นเกมเมอร์และการแข่งขัน ผู้เล่น 96% รายนั้นเคยซื้อกล่องสุ่มอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา 41% กล่าวว่าพวกเขาทำการซื้อมากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องสุ่มสี่ครั้งขึ้นไปต่อสัปดาห์

ตามคำแนะนำของซอลต์ เดมีเทรูวิค รองศาสตราจารย์ผู้ร่วมเขียนการศึกษา บางในผู้ที่ซื้อกล่องสุ่มมีลักษณะเด่นซ้ำกันกับการเสพยาบ้า จึงทำให้การศึกษาระบุว่ากล่องสุ่มสามารถสร้างอาการที่คล้ายให้ผู้ที่มีปัญหาด้านการพนัน และเช่นเดียวกับการพนัน การถูกเปิดเผยต่อเนื่องสามารถทำให้ปัญหามีความรุนแรงขึ้น และทำให้เกิดอาการผิดปกติอื่น ๆ เช่น ความวิตกกังวล และภาวะซึมเศร้า

การที่องค์กรควรพิจารณาเรื่อง

ผลการศึกษาล่าสุดได้สำรวจ 1,400 ผู้ใหญ่ที่กล่าวถึงตัวเองว่าเป็นเกมเมอร์และการแข่งขัน ผู้เล่น 96% รายที่เกิดซื้อกล่องสุ่ม 41% กล่าวว่าพวกเขาซื้อมากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องสุ่มสี่ครั้งขึ้นไปต่อสัปดาห์

ตามคำแนะนำของซอลต์ เดมีเทรูวิค รองศาสตราจารย์ผู้ร่วมเขียนการศึกษา บางในผู้ที่ซื้อกล่องสุ่มมีลักษณะเด่นซ้ำกันกับการเสพยาบ้า จึงทำให้การศึกษาระบุว่ากล่องสุ่มสามารถสร้างอาการที่คล้ายให้ผู้ที่มีปัญหาด้านการพนัน และเช่นเดียวกับการพนัน การถูกเปิดเผยต่อเนื่องสามารถทำให้ปัญหามีความรุนแรงขึ้น และทำให้เกิดอาการผิดปกติอื่น ๆ เช่น ความวิตกกังวล และภาวะซึมเศร้า

ควรพิจารณาเรื่อง

แม้ว่ากล่องสุ่มไม่ได้ถูกกำหนดอย่างเจาะจงว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของการพนัน การศึกษาให้เหตุผลว่ากล่องสุ่มสามารถทำหน้าที่เป็นจุดที่เริ่มของการเข้าสู่ระบบ แต่งหน้าของผู้เล่น ซึ่งสื่อสารดิจิทัลกำลังเป็นที่นิยมและเข้าถึงง่ายกว่าที่เคยเป็นมาก่อน กลุ่มที่อ่อนแอ เช่น ผู้เล่นที่มีความเสี่ยงและผู้เล่นที่อายุน้อย อาจจะมีพฤติกรรมคล้ายการพนัน

ผลการค้นพบล่าสุดนี้อาจช่วยส่งเสริมให้มีการเปลี่ยนแปลงในเชิงกฎหมาย แม้ว่าตลาดอาจจะไม่จำเป็นต้องจำแนกกล่องสุ่มว่าเป็นการพนัน แต่ความกดดันจากทางกฎหมายและชุมชน ทำให้องค์กรบางรายต้องทำการให้ความโปร่งใสและเปิดเผยโอกาสในการได้รางวัลบางอย่าง

ผลกระทบของกล่องสุ่มในเกมวิดีโอ

การศึกษาล่าสุดเปิดเผยถึงผลกระทบที่กล่องสุ่มในเกมวิดีโอสามารถมีต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์ได้อย่างมีนัยสำคัญ เมื่อผู้เล่นเริ่มเสพสื่อดิจิทัลอย่างกล่องสุ่ม อาจสร้างความตึงเครียดและความกดดันในการเล่นเกมที่สามารถเป็นเรื่องสำคัญที่ทำให้เกมเมอร์เกิดอาการวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้าได้

การเปรียบเทียบกับการพนัน

การเปรียบเทียบกับการพนันเป็นเรื่องที่น่าสนใจ เนื่องจากกล่องสุ่มในเกมวิดีโอมีลักษณะการกระทำที่คล้ายกับการพนัน การศึกษาได้ชี้ให้เห็นถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นกับผู้เล่นที่มีนิสัยทางการพนัน และการเสพยาบ้า ทำให้การศึกษานี้มีความสำคัญในการพิจารณาในเชิงกฎหมายและนโยบายสาธารณะ

ควรพิจารณาเรื่อง

ผลการศึกษาเติบโตนี้เปิดเผยถึงความสำคัญของการพิจารณาเรื่องกล่องสุ่มในเกมวิดีโอ แม้ว่าอย่างที่กล่าวไว้ข้างต้นว่ากล่องสุ่มไม่ใช่รูปแบบหนึ่งของการพนัน แต่มีความเสี่ยงที่อาจส่งผลให้ผู้เล่นเกิดนิสัยการพนันและการเสพยาบ้าได้ ดังนั้น หน่วยงานที่เกี่ยวข้องควรพิจารณาในการกำหนดนโยบายและมาตรการที่เหมาะสมเพื่อป้องกันผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น

ในทวีปเอเชียเฉพาะ การเงินเสื่อมเปลือยนั้นเป็นปัญหาที่สำคัญอย่างยิ่ง การพัฒนานโยบายที่สามารถควบคุมการเล่นเกมและการพนันออนไลน์เป็นเรื่องสำคัญ เพื่อป้องกันการเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นกับเยาวชนและผู้เล่นที่มีนิสัยเสี่ยง นอกจากนั้น การสร้างความตระหนักให้กับประชาชนเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดจากกล่องสุ่มในเกมวิดีโอเป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยลดปัญหาที่เกิดขึ้นในอนาคต