1 ใน 5 คนในวัยเยาว์ญี่ปุ่นเลือกซื้อสิ่งของในเกมมากกว่าการจ่ายค่าเช่า

1 ใน 5 คนในวัยเยาว์ญี่ปุ่นเลือกซื้อสิ่งของในเกมมากกว่าการจ่ายค่าเช่า

เกมออนไลน์ก่อปัญหาการพนันสะสมในคาสิโน

ณ ต้นปี 2025 องค์กรที่เกี่ยวข้องกับการเสพยาบ้าการพนันในประเทศญี่ปุ่นได้แจ้งว่ามีการเพิ่มขึ้นของผู้ติดยาบ้าการพนัน โดยรายงานว่าการเล่นคาสิโนออนไลน์เป็นส่วนใหญ่ของปัญหา

การคาดการณ์ที่ดีขึ้นกับนักพนันออนไลน์

ในเดือนมีนาคม องค์กรเดียวกันรายงานว่าหนึ่งในสามคนในประเทศญี่ปุ่นที่มีส่วนร่วมในการพนันผ่านผู้ประกอบการที่ตั้งอยู่ในต่างประเทศมีหนี้ตกลงกับเวลาไม่เกินอาทิตย์

การสำรวจล่าสุดของ SMBC Consumer Finance

การสำรวจล่าสุดโดย SMBC Consumer Finance ลูกธนาคารญี่ปุ่น ได้เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนิสัยการพนันที่น่าเป็นห่วงของผู้ใหญ่ในประเทศ

เกมวิดีโอทำให้งบประจำวันรั่วลอย

ตามรายงานจาก Automaton การศึกษาประจำปีซึ่งเน้นที่การเข้าใจเกี่ยวกับการเงินของคนในวัยยี่สิบของประชาชนเปิดเผยถึงวิธีที่เกมวิดีโอ โดยมีการเน้นที่เกมที่มีการซื้อของในเกม เกิดผลต่อการเงินของชุดนี้

ความเสี่ยงจากการซื้อของในเกม

แทบ 18.8% ของผู้ตอบโจทย์ 1,000 คนยอมรับว่าการใช้เงินในเกมได้มีผลต่อความสามารถในการจ่ายสิ่งจำเป็นในชีวิตประจำวัน

น่าสนใจที่พฤติกรรมนี้ดูเหมือนจะมากขึ้นในชายที่ 22.8% กล่าวว่าพวกเขาได้รับการกำหนดลำดับในการซื้อของเกมเหนือสิ่งจำเป็น เช่น เช่าหรือวัตถุอุปกรณ์ ในขณะที่เพศหญิง 14.8% ร้องว่าพวกเขาได้รับการกำหนดลำดับในการซื้อเกมเกินสิ่งจำเป็นเช่นเช่าหรืออาหารพวกเขา

เงิงการทำธุรกรรมย่อยๆ

ใกล้ 25% ของผู้ตอบโจทย์แสดงความเสียใจเกี่ยวกับเงินที่พวกเขาใช้ในเกมวิดีโอ แต่นั่นไม่ได้ชะลอแนวโน้ม

ในที่จริงเปอร์เซ็นต์ของคนที่ใช้เงินในเกมได้เพิ่มขึ้นถึงเกือบ 6% ตั้งแต่ปีที่แล้ว

ความรู้สึกเช่น “ฉันยินดีจ่ายเพื่อมีประโยชน์ในเกม” และ “ฉันไม่สามารถเพลิดเพลินกับเกมหากฉันไม่ทำธุรกรรมในเกม” ได้รับความสนใจมากขึ้นในเกมเพศชายและหญิง

แนวโน้มการเติบโต

ทั่วโลกเกมที่เชื่อในการขายภายในแอปยังคงได้รับกำไรมากมาย กับเกมมือถือและเกมที่มีกลไกการเงินที่นำด้วย

เกมมือถือที่มีการซื้อของในเกม โดยใช้สกุลเงินเสมือนและเกมออนไลน์ที่มีการซื้อของในเกมมีความนิยมมากในเอเชีย

ตามการสำรวจของ SMBC อัตราส่วนของผู้เล่นญี่ปุ่นที่ใช้เงินในการซื้อของในเกมและเกมอื่น ๆ ที่มีการซื้อของในเกมเพิ่มขึ้น 5.8% ในปี 2025 สู่ 21.6%

นอกจากนี้ในเดือนมีนาคม 2025 การใช้เงินรวมกันใน App Store และ Google Play ได้ถึง 6.79 พันล้านดอลลาร์

ประเทศญี่ปุ่นมีส่วนร่วม 14.3% ของยอดรวมนั้น ชื่อเรื่องที่น่าสนใจเช่น PUBG Mobile Candy Crush Saga และ Pokémon Go ยังคงครอบครองชาร์ต อย่างไรก็ตาม สำหรับชื่อเรื่องที่ได้รับความนิยม โครงการที่น้อยชื่อที่ทำรายได้มากกว่ายังคงมีอย่างเงียบๆ อยู่โดยไม่มีสื่อที่ได้สังเกต

แนวโน้มเหล่านี้ไม่มีเครียดที่จะลดลง แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะยอมใช้เงินอย่างไม่ชอบขึ้น ความสำเร็จของการซื้อของในเกมยังคงเติบโตขึ้น

อย่างนานาในขณะที่อีกหลายคนยอมใช้เงินอย่างไม่ชอบ อุตสาหกรรมเกมจะยังคงพยายามเพิ่มความต้องการดังนั้น โดยเฉพาะในสถานที่เช่นประเทศญี่ปุ่น

การเสพยาบ้าการพนันในประเทศไทย

การเล่นคาสิโนออนไลน์ไม่ใช่เรื่องใหม่ในประเทศไทย ซึ่งเป็นหนึ่งในปัญหาที่เกิดขึ้นเช่นเดียวกับในประเทศอื่นๆ โดยการเสพยาบ้าการพนันมีผลต่อสุขภาพจิตและสังคมในระยะยาว

การควบคุมการเล่นคาสิโนออนไลน์ในประเทศไทย

ในปัจจุบันมีการควบคุมการเล่นคาสิโนออนไลน์ในประเทศไทยโดยมีกฎหมายที่เข้มงวดเพื่อป้องกันผู้บริโภคไม่ให้มีปัญหาการพนัน ซึ่งการปรับปรุงกฎหมายและการสอบสวนผู้ที่กระทำความผิดด้านการพนันเป็นสิ่งที่สำคัญในการควบคุมปัญหาการพนันในประเทศไทย

การแสดงความรับผิดชอบจากผู้ประกอบการคาสิโน

ผู้ประกอบการคาสิโนออนไลน์ในประเทศไทยควรแสดงความรับผิดชอบต่อสังคมโดยไม่ส่งเสริมการเล่นคาสิโนออนไลน์ให้มากเกินไป และควรให้ความรู้และข้อมูลที่ถูกต้องเกี่ยวกับผลกระทบของการพนันให้กับผู้เล่นอย่างเป็นธรรม

การสร้างสรรค์บรรยากาศการเล่นคาสิโนที่มีสุขภาพ

การสร้างสรรค์บรรยากาศการเล่นคาสิโนที่มีสุขภาพในประเทศไทยจำเป็นต้องมีการทำความเข้าใจถึงผลกระทบที่เกิดจากการเสพยาบ้าการพนัน และการสร้างนโยบายที่สนับสนุนให้ผู้เล่นมีการเล่นอย่างระมัดระวังและมีสุขภาพใจที่ดี

การควบคุมและความรับผิดชอบที่เข้มงวดจากผู้ประกอบการคาสิโนออนไลน์ในประเทศไทยเป็นสิ่งสำคัญที่สุดเพื่อลดปัญหาการพนันในสังคมไทย